Jeu Est Un Autre
Association de jeu de rôle grandeur nature
| Terme | Description |
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Absolu de fruits de Cénétaï Poison | Il existe un petit arbuste que l'on cultive sur de l'essence rouge. Cet arbuste a la particularité de produire des fruits déjà secs. Cependant, certains ont trouvé le moyen de distiller ce fruit sec et d'en extraire les parties les plus subtiles. L'absolu de fruits de Cénétaï est un poison ultra rapide. La victime a 30 secondes pour trouver une personne ayant la compétence herboristerie , en espérant que cette personne ait une potion d'antidote et soit prête à la soigner... Passé le délai de 30 secondes , la cible est victime d'une combustion spontanée et meurt. |
Ajia Lieu | Monde sur lequel se déroulent les événements de la Noire Essence. Ajia possède deux continents, Anfane et Ménane, coupés les deux par une très haute Falaise. |
Alchimistes Compétence | Au début de la Providence, les dieux créèrent dans l'euphorie, des dinosaures ailés aux couleurs parfois bigarrées appelés dragons. Ces êtres lourds, à l’apparence bizarre et à l’esprit vif et pénétrant, devaient leurs tares aux dieux qui utilisaient encore approximativement leurs pouvoirs. On nomma les collèges d'alchimie en l'honneur des trois dragons qui avaient établi leur repaire dans les trois tours dominant la cité d'Oaximor : Klungthep, Flébo et Poumi. Après une série de déboires qui ont vu les alchimistes quitter Oaximor ils se sont scindés en plusieurs courants alchimiques, les Am Vivus (ex-Oaximor) et les Liber Cogitatio étant les mouvements les plus populaires. |
Almalec Ville | Capitale militaire de la région militaire d'El-Zhar... Comme souvent avec la division administrative qatoaranne, il y a un décalage entre les institutions gouvernementales, militaires et commerciales. |
Apéricus Drogues | Petit champignon cultivé sur les falaises d' Apic . Ce champignon a pour principal effet de rendre, dans tous les cas, son consommateur idiot pendant 5min, dépendant dès la troisième prise. Il possède la particularité finale d'être le seul contrepoison connu au mycosinum capra. |
Apic Nation | Une cité troglodyte creusée dans une falaise et grande pourvoyeuse d'Essence Rouge, de champignons hallucinogènes. La cité d'Àpic est actuellement gouvernée par un membre de la dynastie Zourd: Théodore de Zourd, qui,malgré son âge canonique, garde bon pied bon oeil et un goût prononcé pour la chair fraîche. |
Aurico Ville | Capitale du nouveau Royaume d'Hectambos sise sur une île montagneuse dans la mer intérieure d'Hectambos. |
Avikennenbourg Ville | Outre que cette ville soit le seul lieu au monde où la Noire Essence peut être fabriquée, elle se trouve aussi située dans une région stratégique : à la frontière de l’Empire qatoaran, du Royaume sagamaure et de la jeune Zone Franche Édomaure… Il va de soi que la vallée entièred’Avikennenbourg, les forêts et montagnes avoisinantes pullulent d’espions et de garde-frontières des trois nations en présence. Non pas que les trois pays soient toujours en guerre, mais plutôt parce qu’en quarante ans de mauvais voisinage, certaines habitudes funestes ont été prises. Architecturalement parlant, Avikennenbourg est un fouillis de rues et d'escaliers. Elle est connue aussi pour ses épisodes de noiradiance, une brume opaque et ténébreuse qui couvre une semaine par mois, la Cité Transversale (surnom d'Avikennenbourg) lorsque les alchimistes du Collège Noir fabriquent la Noire Essence. |
Bésistéïra Déesse | Si elle n'était dotée d'un tel orgueil, elle serait certainement une grand-mère agréable à vivre. Mais non, elle est conservatrice et traditionaliste à un point proche de la caricature et se prend pour une déesse rédemptrice. |
Boumara Créature | Créature typique des forêts s'étendant de Obenel à toute la Pahalie, le boumara est une sorte d'écureuil à bec de perruche, voleur et redoutablement rapide. |
Capernam Ville | Là où la terre est rallongée par des planches, Etranger, si tu viens ici lardé comme un rôti, tu en partiras éduqué et hautement instruit... Le panneau situé à l’entrée de Capernam, capitale des Rynlandes, est un superbe exemple de l’humour particulier du dieu de la mort. |
Caravaniers nimraokhens Métier | De par leur nature nomade, les Nimraokhen se constituent souvent en caravanes et vendent de tout et de rien. Ils sillonnent les terres au gré du vent, leurs découvertes sont vendues au prix fort. Ils sont accueillis avec joie dans tous les villages mais on les regarde repartir avec la même joie... |
Cartel d'Agirian Organisation | Par extension, ce nom couvre la cité et la région qui entourent le lac d'Agirian situé au pied du sablier du même nom. C'est de cette ville que provient pratiquement tout le sel que l'on peut trouver dans le commerce. Le sel est une denrée très importante. On l'utilise pour la conservation, pour la cuisine, mais aussi comme valeur étalon. Or Agirian est de ce continent la seule région où le sel se trouve en abondance. Le cartel profite évidemment outrageusement de sa position. |
Cénétaï Déesse | Un charmant sale caractère... On aime à croire que Cénétaï est un être tourmenté et perturbé, mais en réalité il s’agirait plutôt d’un être fureteur et perturbateur. Mathurin raconte qu’un jour elle est arrivée et a simplement imposé sa présence. Il commença par l’ignorer superbement, ce qui eu l’effet de chauffer le sang de Cénétaï et de la pousser à chercher à tout prix à montrer de quoi elle était capable. Elle coucha donc avec le vieux Tromboros, et cela déclencha une mémorable dispute dans les rangs de l’équipe. |
Cercle Chromatique Lieu | Les cercles chromatiques sont à Ajia ce que les églises étaient pour d'autres mondes. Il s'agit en effet de temples où les mortels viennent se recueillir et méditer sur la création du monde, son partage, la guerre, et toutes ces sortes de choses réputées saines mais néanmoins peu pratiquées telles que la pitié ou encore la compassion. |
Château du Comte des Eaux-Froides Ville | Cité reconnue pour sa bibliothèque. Le Comté des Eaux-Froides se situe sur une presqu'île et entretient une des plus grande flotte d'Hectambos. La lignée des Comtes des Eaux-Froides détient la particularité de régner particulièrement longtemps. En effet, il n'est pas rare que leurs règnes dépassent de plusieurs générations ceux de leurs voisins. Accessoirement, personne ne sait de ce qu'il advient des Comtes. En Hectambos, une telle capacité de survie est évidemment sans prix et implique une mentalité de trapéziste de la promesse. A noter aussi que le Comté des Eaux-Froides n'a jamais reconnu l’autorité du Royaume d’Hectambos qu'il qualifie aimablement de ""tas de clowns""… |
Clef de Qermensyby Objet magique | L'origine de cet objet se perd dans l'histoire des Basses-Terres. Il s'agit d'une clef enchantée qui permet d'ouvrir n'importe quelle serrure, aussi complexe et moderne soit-elle. Le nom « clef de Qermensyby » vient probablement de ce que les qatoarans l'auraient utilisée pour s'introduire dans Qermensyby, à l'époque où leur empire se construisait et qu'une guerre les opposait au royaume Édomaure d'antant. |
Continent de Ménane Lieu | Coupé en deux par la Falaise, le continent de Ménane, sur le monde d'Ajia, est vaste et tous les climats s'y côtoient, généralement tempérés et humides dans les Basses Terres et plutôt arides dans les Hautes Terres. Comme leur nom l'indique, les Hautes Terres sont la zone supérieure de la Falaise et les Basses Terres la zone inférieure. |
Corestier Plante | Le corestier est une variante terrestre de corail qui pousse en ""buissons"" multicolores dans les plaines désolées du Ryn. L'académie du Corestier est une école de magie chromatique sise dans les Rynlandes, qui a choisi cette ""plante"" comme emblème. Il se dit que le correstier est utilisé par les mages violets de cette académie pour synthétiser toutes sortes de baumes miraculeux. |
Daos Dieu | Dieu du « Département de l'Instruction Publique », il ne s'intéresse qu'à la transmission d'un savoir indispensable et à la formation des magiciens et techniciens. Bien qu'il ne soit pas un dieu chromatique, Daos dispose d'un genre de clergé efficace et répandu : les enseignants et autres maîtres itinérants qui luttent contre l'obscurantisme et l'inculture. Du fait du penchant de Daos ,quasi obsessionnel pour la pédagogie, les écoles des magies sont tenues par ses mages. |
DSL 521 Drogue | Personne ne sait exactement de quoi est composée cette drogue, et d'ailleurs personne ne souhaite réellement le savoir... Ce qui est certain, c'est que cette drogue est très en vogue dans les bals populaires, et que ses effets sur la jeunesse sont sujets à débats. Ses effets sont imprévisibles, et c'est bien ce que recherchent les consommateurs... |
Édomaur Dieu | Édomaur est le seul dieu d’origine édomaure. Du coup il est vert, et son peuple préféré est le peuple édomaure. |
Édomaures Race | Tous les Édomaures ont la peau verte et une vitalité plus grande que celle des Humains ou des Nimraokhen, mais ils sont, comme les Humains, sensibles à toutes les formes de magie. Ils s'habillent principalement de peaux tannées, cuirs, et tissus aux couleurs de la forêt, soit vert, brun et noir. Leur dieu tutélaire étant Édomaur, ils sont les plus nombreux à pratiquer la magie verte. Dans leur passé, ils ont été expansionnistes sous la conduite de la dynastie Rank-Hama. D'un naturel plutôt paisible, les Édomaures ont tout de même une sorte d'armée, et bien que généralement en petit nombre, ils font de gros dégâts. Mais que cela ne vous pousse pas à croire que les Édomaures ne soient que de gros abrutis bagarreurs; ils sont en effet plutôt intelligents. |
El-Zhar Région | Le Zahr, immense étendue de sable prolongeant à l'est les terres de l'Empire Qatoaran, le Koehr, vallée fertile irriguée par le grand fleuve Zorn, et la constellation de riches oasis marquant les points d'eau, constituent le duché d'El-Zahr, terre pratiquement aussi inhospitalière que les Rynlandes, mais avec plus de chameaux, de caravanes, et de tempêtes de sable. Les villes d'El-Zahr sont spacieuses et généralement verdoyantes, et les murs des habitations sont chaulés. Nichée au creux d'un estuaire au sud du territoire, la plus grande d'entre-elle, Nassilam, est la plus importante ville de l'empire sur la lointaine mer du sud (cherchez pas, c'est hors de la carte...) Nassilam possède une université réputée ainsi qu'un riche marché. Elle est aussi la demeure du duc d'El-Zahr, frère cadet de l'empereur. Plus proche, Almalec est la capitale militaire d'El-Zhar. Sise sur l'embouchure de la rivière Kar, Almalec contraste par sa blancheur et sa propreté avec pratiquement toutes les villes militaires de l'empire, et héberge un bon tiers de la flotte impériale en mer qatoaranne. La population d'El-Zahr a la même répartition que dans le reste de l'empire. Du moins dans la région d'Almalec, puisque le Zahr lui-même n'a pour ainsi dire pas d'habitant et que le peuple y est humain à 60%, nimraokhen à 35% et édomaure à 5%. Le dieu tutélaire est Joun, qui porte le titre de Prophète, et qui par un incroyable malentendu est supposé être le parangon de la sobriété et de la retenue. |
Empire qatoaran Nation | Cosmopolite et commerçant, l’Empire est divisé en districts gouvernés chacun par un prévôt ou un margrave, si le district est à la frontière (il est alors appelé marche ou margraviat). En fonction des cas, les prévôts peuvent posséder encore quelques autres titres de noblesse annexes… Le gouvernement qatoaran est entièrement structuré autour de la personne de l’empereur (qui est par ailleurs à l’article de la mort…). Celui-ci décide en dernier recourt, chaque fois que c’est obligatoire. En pratique il laisse la bride lâche à ses conseillers et proches, et se contente de refuser ou accepter les propositions du sénat. Dans l’ancien Royaume édomaure, le sénat représentait la plus haute instance gouvernante, à laquelle même le roi était soumis. Cette structure particulière aux ligues édomaures fut à l’époque de la fondation de l’Empire adoptée et appliquée aux nouvelles conquêtes. De cette façon, le gouvernement des nouveaux sujets de l’Empire restaient en place mais devenaient directement soumis au pouvoir du sénat impérial. La différence cependant entre le sénat classique des Édomaures, qui était présidé par un notable désigné à chaque assemblée, et le sénat impérial est que, dans l’Empire, le sénat est présidé par l’empereur. En l’absence de tout roi édomaure, le sénat gouverne directement les états et protectorats édomaures. Du point de vue de la Pahalie, de la Qatoaranie et des Marches, le sénat est aussi devenu l’instance suprême, après l’empereur bien entendu. Pour simplifier le fonctionnement de cette chambre, il fut en un lointain passé convenu de diviser les tâches en fonction des pouvoirs disponibles. De fait, le sénat est divisé en trois commissions, qui sont chacune responsable d’un aspect du gouvernement : Le Prince est l’exécutif, Le Patricien est le législatif et finalement la Loyauté , est la main toute puissante du pouvoir judiciaire. Les trois commissions sont présidées par l’empereur en personne et sont composées de personnes cumulant souvent plusieurs sièges dans ces commissions. Aujourd'hui, les deux hommes les plus puissants du pays sont Oanaxan, empereur qatoaran, et Ithien Zyl-Syby, prime syndic du SMD. Ils ne peuvent pas se sentir et le deuxième est bien content de voir le premier disparaître. Actuellement, les trois états les plus influents sont le Protectorat édomaure, la Qatoaranie et la Pahalie. Les mouvements politiques populaires les plus connus portent les étiquettes «démocrate», «indépendantiste» ou «conservateur» ; parfois plusieurs d’entre elles. |
Esprit de Joun Drogue | L'Esprit de Joun est une drogue préparée à base d'essence jaune par les alchimistes son principal effet est d'augmenter la résistance au coup du consommateur. |
Esquisses Créature | Une légende prétend qu'elles seraient des créatures fantastiques opposées aux dieux d'Ajia. Mais ceci n'est qu'une légende, les Esquisses n'existent pas ,c'est bien connu. |
Essences ??? | Les essences sont les composantes essentielles (hahaha) de la magie chromatique. Avec elles, il est possible de réaliser toutes sortes de tours et de sortilèges. Il y en a huit (noire, blanche, jaune, verte, rouge, orange, violette, bleue ) et la noire essence, est la plus importante puisqu'elle amorce l'effet magique à proprement parler. |
Fall Ville | Ici, on entre les pieds devant et on en ressort poli et bien droit dans ses bottes. Fall est une forteresse scolaire construite au bord du Sablier d’Agirian. Ici, les aspirants Mage Copiste sont formés à leur futur métier, mais les morts, qui pratiqueront un autre métier lors de leur prochaine vie, y sont formés aussi. |
Fédération des Marchands Indépendants (FMI) Organisation | Afin de profiter au maximum de sa flotte, le Comte Kelvin des Eaux-Froides a fondé cette guilde marchande qui pratique un commerce entre tout Hectambos et l'empire Qatoran. |
Furassier Créature | Heureusement cantonné au désert du Ryn, dans les Rynlandes, le furassier est un animal hostile à l'humain apparenté au rhinocéros, que l'on chasse pour son cuir et les vertus aphrodisiaques supposées de ses cornes. |
Guerriers sagamaures Métier | Sur le modèle des Édomaures, il existe aussi chez les Humains une congrégation de guerriers aux compétences ahurissantes. A l’origine il s’agissait de la garde prétorienne de Ter Sagaman; ils représentent l'ordre Orange. |
Guilde des Amuseurs Publics Organisation | Ce groupe, qui est basé à Otrasa mais qui étend son influence sur tout le continent, cache une guilde d'assassins rompus aux arts de l'égorgement. Compte tenu des particularités de la mort dans le monde d'Ajia, cette guilde n'est pas aussi sinistre qu'elle pourrait l'être en d'autres lieux. |
Herbe de Sagama Drogue | L'herbe de Sagama est une préparation à base d'essence orange préparée par les alchimistes. Il s'agit d'une drogue dont l'effet principal est d'augmenter la force de frappe du consommateur. Cette drogue très prisée des guerriers, et en particulier des guerriers sagamaures. |
Herboristes Métier | Fruit de la curiosité insatiable des hommes, l'herboristerie prend racine dans l'empirisme de la nuit des temps. Son savoir et la transmission de celui-ci se fait comme au premier jour: oralement. Capable de choses étonnantes, leurs potions sont principalement composées d'épices venant des 4 coins du continent. |
Joun Dieu | Joun est un type bizarre. Incapable de prendre aucune décision, de créer quelque chose d'original, il est cependant un authentique génie, dès l'instant où un combat se prépare. Il aime faire la fête, lutiner les représentantes du beau-sexe, faire la sieste, manger, et se bagarrer. Curieusement, les prêtres-mages d'El-Zhar en ont fait leur Prophète, et le présentent comme étant un être sobre, sage, et rigoureux. |
Korhawen Région | Baronnie du Royaume d'Hectambos située au sud. |
Ladimine Déesse | « La Diminuée », seule membre du panthéon à être affligée d'une tare, en l'occurrence l'autisme. Ses capacités sont les moins connues des Mages, et peut-être même que son pouvoir s'approcherait de celui de Mathurin. |
Mabelous Ville | Cité universitaire et capitale de la confédération de l'Oustat, elle accueille plusieurs écoles et universités notamment lecollège blanc. Construite dans les montagnes. Tours penchées, passerelles, bibliothèques, tout cela dans des montagnes grises et escarpées. Il vaut mieux avoir la santé pour étudier à Mabelous. Résidence de Bésistéïra, qui n'en sort pas souvent. |
Mages copistes Métier | Les Mages copistes sont les servants de Mathurin. Ils le remplacent pour rendre la justice des morts… |
Marches de la Syngine Région | Région de l'ouest de l'Empire qatoaran récemment conquise par le Royaume sagamaure. |
Marches Nimraokhen Région | Région de l'ouest de l'Empire qatoaran récemment annexée par le Royaume sagamaure. |
Mathurin Dieu | Dieu de la mort et de l’humour, physiquement, un homme d'une cinquantaine d'années, faisant moins que son âge... Sinon il est plutôt sympathique, doté d'un sens de l'humour basé sur le ridicule et le non-sens. Et compte tenu des caractères particuliers de ses collègues, il est d'une patience minérale. |
Milanc Déesse | La déesse noire. Un phénomène d'extrémisme, incapable de voir le monde autrement qu'en tout ou rien. |
Mycosinum Capra Poison | Cultivé entre des tétines de chèvre, le mycosinum capra devient après macération, un poison mortel. La cible a 30 minutes pour trouver un antidote, sinon ses organes s'autodigèrent et elle meurt dans d'horribles cris. |
Nassilam Ville | Capitale du grand duché d'El-Zhar et ville réputée pour son architecture élégante et ses jardins suspendus. |
Nimraokhen Race | Le Nimraokhen étant insensibles à la plupart des types de magie Pour les sorts de soins et les autres enchantements positifs, ils utilisent au mieux les possibilités des essences alchimiques en matière de soins. Les Nimraokhen ressemblent énormément aux Humains. Ils ont la même apparence à la différence des yeux qu'ils ont très grands. Ils vivent très longtemps et sont insensibles à la magie chromatique. Les Nimraokhen vivent la plupart du temps sur les routes dans des caravanes, mais font de fréquents séjours à Qold Nim Roa et dans leurs autres cités–labyrinthes souterraines. |
Oanaxan Personne | Ancien Empereur décédé il y a 20 ans pendant les événements de la Pahalie. |
Oaximor Ville | Capitale de l'Empire qatoaran et centre de formation principal des alchimistes. L'empereur y règne sur un monde troublé de bureaucrates et de combinateurs. La ville d'Oaximor est une mégapole et remporte haut la main le titre de plus grande ville du monde d'Ajia. |
Obenel-Pahal et la Pahalie Nation | Obenel-Pahal entretient des rapports commerciaux avec les trois nations touchant ses frontières, bien qu’ils aient toujours été tendus avec l’Empire, celui-ci ayant rongé le territoire des cités. Des lignes régulières de barges existent entre le comté des Eaux-Froides en Hectambos et le Royaume sagamaure. |
Otrasa Ville | Ici vivent le roi Ter Prolban et sa famille. C'est le coeur politique autant que 'économique du royaume. Repaire notoire d'assassins, on y trouve aussi l'école des Amuseurs Publics. Otrasa est une ville agitée aux rues sinueuses et surpeuplées. |
Oustat Région | Une confédération de cités dans le nord des Hautes Terres. Le territoire de l'Oustat est montagneux, et outre des universités et des villages d'éleveurs de chèvres, il abrite de nombreux mages en quête de paix et de recueillement. |
Portail Rynlandais Objet magique | … ou portail PVP. Un artefact de la science rynlandaise qui permet d'ouvrir un passage entre deux lieux et qui est typiquement utilisé pour relier les Rynlandes à leurs ambassades partout dans le monde d'Ajia. |
Qatrexie Région | Longeant la côte entre la Pahalie et le Royaume sagamaure, la Qatrexie est le territoire qatoaran qui a le plus perdu dans la formation de la Zone Franche Édomaure. Les Qatrexans sont majoritairement des paysans et des pêcheurs, mais quelques armateurs doivent leur fortune à un commerce florissant et des impératifs techniques posés par des clients difficiles : les marines militaires et de contrebande qatrexannes représentent, dans cette partie de la carte , le plus sérieux concurrent des marines marchandes obeneloises et des Eaux-Froides. De plus petit tonnage que les lourds vaisseaux obenelois, les catamarans qatrexans ne sont surclassés en vitesse que par les déjaugeurs militaires sagamaures. C’est un motif de fierté nationale que les Qatrexans aiment à rappeler aux autres Qatoarans. Le peuple qatrexan est aussi l’inventeur local de la frite et de l’alcool de patate. Il produit les trois quarts des pommes de terre vendues sur les marchés du continent. C’est un peuple placide et peu bagarreur (c’est mauvais pour les récoltes). Par contre, suite à la perte du territoire de la ZFE, les Qatrexans sont devenus un peu racistes envers les Édomaures : une forme de ressentiment larvé encore excité par le contrôle militaire injustement offert par l’Empire aux miliciens édomaures. |
Qermensyby Ville | Jusqu'à récemment, des ruines et quelques paysans édomaures... Mais depuis trois ans, un chantier ambitieux pour y déplacer à nouveau la capitale du Royaume Edomaure. Il s’agissait pour la société édomaure d’un lieu de pèlerinage couru, où les chefs de tribu se retrouvaient parfois pour y discuter et négocier. |
Qold Nim Roa Ville | Que n’a-t-on pas dit sur cette ville enfouie au fond de la terre ? Certains pensent même qu’elle n’a pas d’existence réelle. Pourtant cette ville existe bel et bien, tout comme ses soeurs jumelles, Ren Troa Nim et Luz Khen Khoat. Ces trois cités sont construites sur les mêmes bases architecturales. Plongeant leurs racines tentaculaires dans les entrailles de la terre, elles offrent au visiteur étranger, fort rare de surcroît, l’aspect lugubre de mines abandonnées, d’un gris triste , propre à éloigner les voyageurs égarés. |
Qöv Ville | Agglomération d'Obenel-Pahal, située à quelques kilomètres de Pahal (donc sur le continent), Qöv est depuis la nuit des temps l'un des principaux domaines de chasse des ducs de Pahalie. Des mages sont installés à proximité. Un bourg est construitprès du château. Au départ, il ne s'agissait que de quelques échoppes d'alchimistes attirés par le présence régulière des mages. Puis d'autres commerces s'établirent, construisant petit à petit des maisons confortables parmi les arbres. Mais les échoppes et les tentes de certains commerçants tinrent bon, et aujourd'hui encore, le voyageur peut découvrir à Qöv un savant mélange de maison en dur et de campements disséminés dans la forêt. |
Rank Hama Personne | Grand général édomaure, de son vrai nom Domenico Kerh-Kamba. Il devint tout d'abord général des armées qatoaranes, sous les ordres de l'empereur Oanaxan, avant de se retourner et de créer la ZFE. Accessoirement, « Rank Hama » est le nom d'un héros militaire édomaure mythique, ça vous situe le bonhomme... |
Ren Troa Nim Ville | Au nord de la Pahalie (région frontière disputée entre l'Empire qatoaran et Hectambos), et au coeur d'une forêt de résineux, se trouve Ren Troa Nim, la deuxième cité Nimraokhen en taille et en importance commerciale. Ici, les Nimraokhen sont seuls admis, les représentants d'autres races se voyant fermement boutés hors des limites de la forêt. Ceci a une raison historique : après avoir imprudemment contribué à la guerre civile en Hectambos, les Nimraokhen ont été pourchassés par tout ce qu’Hectambos comptait de soldats et de pisteurs. C’en était arrivé à un tel point, que certains nobles hectambais offraient de fortes sommes pour chaque tête de nimraokhen qui leur était ramenée. Actuellement, les hectambais étant ce qu’ils sont, voient en cette « haine ancestrale » un magnifique prétexte : régulièrement, prétextant vouloir détruire Ren Troa Nim, ils font de larges incursions en territoire qatoaran et de fait en profitent pour casser les pieds de l’empereur Oanaxan. |
Royaume d’Hectambos Nation | Hector Tam, un homme clairvoyant mais particulièrement ambitieux, entreprit un jour d’unifier les très nombreuses îles et péninsules de ce coin de monde et contre toute attente, y réussit. Prenant le nom de Hectambos 1er, il devint le roi du pays d’Hectambos. Le roi finit par mourir, et commit certainement là sa seule erreur. Il laissa le trône sans héritier précis. En deux générations, ceci provoqua la chute du système et les instincts belliqueux des Hectambais reprirent le dessus. Finalement, ce qui avait été pendant si longtemps une contrée unie redevint une mosaïque de baronnies d’intérêts divergents, cependant liées par deux millénaires de coutumes et pratiques communes. Les Hectambais se moquent bien de savoir que ce sont les Nimraokhen, dans leur certitude de rendre service, qui causèrent la ruine du rêve d’Hector Tam. Hectambos est depuis très longtemps le paradis de l’anarchie la plus totale. Récemment cependant, les partis ont réussi le tour de force appréciable de réunifier une partie de l’ancien Royaume hectambais autour de l’ancien siège royal, Aurico. Aujourd’hui, la structure des frontières en pays hectambais a changé radicalement. Alors qu'une trentaine d'années auparavant il était difficile de savoir quels domaines étaient alliés les uns avec les autres, il est aujourd'hui plus facile de déterminer les obédiences et les alliances politiques et commerciales. En gros, il y a maintenant deux acteurs principaux dans la région hectambaise : le Nouveau Royaume d'Hectambos et les Régions apicéennes. Dans le premier cas il s'agit d'une volonté politique (surtout de la part des baronnies de Tròdheim et Korhaven) de reconstruire l'antique grand Royaume d'Hectambos autour de sa capitale, Aurico, et dans l'autre, l'officialisation de la mainmise de la famille Zourd sur les gouvernements et postes importants dans tous les domaines du sud-est d'Hectambos. |
Royaume sagamaure Nation | Ce royaume, fondé par le dieu Ter Sagaman est la plus ancienne entité politique qui existe de nos jours. Le peuple sagamaure traîne un passé rempli de moeurs traditionalistes qui unirent hommes et femmes autour de leur nationalité et leur goût pour le mysticisme. Le Royaume sagamaure nourrit des relations étroites avec certains seigneurs hectambais, dont le Baron d'Àpic, et se méfie de son voisin. Car l'ennemi dont il lui faut se méfier est l'Empire qatoaran qui essaie régulièrement de lui soustraire terrains et richesses. Le roi Ter Prolban ayant pris sa « retraite », son successeur, le nouveau Ter Prolban a repris les affaires du royaume et les problèmes principaux viennent du conflit opposant le SMD à la Soroco. Le Royaume n’est donc plus en guerre depuis une dizaine d’années et tient à garder la paix. La politique en terre sagamaure est affaire de noblesse. Le régime féodal s’applique dans toute sa splendeur. Autour du roi Ter Prolban se regroupe toute une série de barons, comtes, ducs et marquis qui se partagent l’ensemble du royaume, voire quelques territoires qui n’en font pas encore partie, ce qui ne ne saurait tarder. Le poison est le moyen le plus utilisé pour faire justice et accéder à la notoriété. |
Ryn Région | Un désert de sel, dans les Hautes Terres, où les morts se réincarnent et où pullulent les sales bêtes. Une fois à nouveau vivant, il faut rejoindre à pied la ville de Capernam, nu, et sous un soleil de plomb... Ce n'est pas un endroit accueillant, vraiment. |
Rynlandes Nation | N’y allez pas. Vous n’aimeriez pas. C’est littéralement les Enfers. Les Mages Copistes y ont leur plus grand Centre Educatif Et Hautement Instructif. Outre Mathurin, monarque local, le gouvernement des Rynlandes est assuré par des partis. Les Rynlandes couvrent la majorité du désert du Ryn, et s'étendent ainsi de Foisson, ville la plus à l'ouest des Rynlandes et port réputé, à Capernam, capitale du pays, située à l'est et surplombant les Basses Terres. |
Sabre de Rank-Hama Objet magique | A l'époque lointaine où les qatoarans et les édomaures se disputaient leur coin des Basses-terres, un héros se leva parmis les édomaures qui rallia les armées en déroute et manqua de très peu l'emporter sur les méthodiques légions de l'empire. Le symbole de ralliement était son sabre, qui en a conservé quelques traces magiques et peut encore être utilisé dans ce sens. Le Sabre est aussi considéré comme le principal symbole de la royauté édomaure. |
Sagama Ville | Sagama est la cité où le clergé de Ter Sagaman est basé et d'où proviennent également les guerriers sagamaures. |
Société Royale des Commerçants (Soroco) Organisation | Nom de l'ancienne société de marchands fondée par les commerçants du Royaume sagamaure afin de fair face à la concurrence d'autres syndicats tels que les Marchands de Draps et le Cartel d'Agirian. Suite à la dernière guerre la SOROCO a été dissoute. SECS + TRIPEL + CHIE (HE) |
Syndicat des Marchands de Draps (SMD) Organisation | C’est la société de marchands la plus puissante du continent, au point même qu'on parle aussi de « gouvernement commercial » lorsqu'on fait référence à sa position dans l'Empire qatoaran… Par contre, l'union de commerçants que ce syndicat représente n'est qu'une façade : Déjà divisé en trois par l’existence d’un triumvirat directeur, le SMD est aussi fragmenté par le biais des métiers qu’il regroupe : marchands de draps, poissonniers, ferrailleurs, épiciers, voleurs, assassins, etc. Tout le secteur des services, administration impériale exceptée, fait partie, corporation par corporation de la nébuleuse du SMD. Composé autant d’Édomaures que d’Humains, le SMD tolère mieux les marchands nimraokhen que les autres guildes… |
Ter Prolban Personne | Le roi des sagamaures, porte traditionnellement le nom de Ter Prolban. Mais comme il est un peu compliqué de différencier les individus portant ou ayant porté ce nom, le roi sagamaure est souvent affublé d'un sobriquet peu ou prou en rapport avec ses habitudes ou ses compétences. Par exemple, Ter Prolban le Voleur, Ter Prolban le Comédien, etc. |
Ter Sagaman Dieu | De tous les dieux, Ter Sagaman, le dieu orange est celui qui est le plus intéressé par les Humains. Cet intérêt le mena à l'époque à avoir des relations intimes avec des Humaines. De ces rapports naquirent des enfants mi–dieux mi–humains. Il en était évidemment bien content, mais les dieux n’étaient pas tous de cet avis. |
Thétyr Région | Baronnie du Royaume d'Hectambos située à l'est. |
Trois-Lacs Région | Région de l'ouest de l'Empire qatoaran récemment conquise par le Royaume sagamaure. |
Tromboros Dieu | La principale caractéristique de Tromboros est son côté brutal et parfois tragique. Il est aveugle et physiquement sénile, mais son esprit est encore en pleine forme. |
Zapal Lieu | Cité-état construite à flan de falaise, entre le royaume Sagamaure (en bas) et l'Oustat (en haut). Principale voie commerciale entre les deux étages du continent. |
Zinzolinne Plante | Petite plante très rare aux effets très bizarres. |
Zone Franche Édomaure Nation | Non loin de la cité sagamaure d’Avikennenbourg, mais en territoire qatoaran, une troupe d’Édomaures rebelles dirigés par l’ex–généralissime qatoaran Domenico Rank-Hama a fondé un territoire indépendant de l’Empire et purement édomaure. Les troupes restées fidèles à Oanaxan se sont enfuies de la région, avec à leur tête Moaks d’Ekaloass, général des armées qatoaranes. Baptisé Zone Franche Édomaure, ce nouvel état est en situation de blocus impérial depuis sa création – qui remonte maintenant à 50 ans – l’Empire ayant fait construire autour de ses frontière, une palissade surveillée nuit et jour par la légion. La population de la ZFE peine à subvenir à ses besoins et un trafic s'y est donc logiquement installé. A l’intérieur des frontières, la population est essentiellement répartie entre les villes de Kerku Hamakhet et de Genu. |