Jeu Est Un Autre
Association de jeu de rôle grandeur nature
On connaît les Humains, de toutes les couleurs bien sûr. Ils sont divisés en nations (voir Altas). Les Humains parviennent encore à être racistes entre eux...
Le clergé chromatique dit d'eux qu'ils sont nés de l'arrière-plan de la toile (voir légende)
et qu'en tant que tels sont inférieurs aux Humains et aux dieux. Mathurin et
ses Mages Copistes prétendent eux qu'ils étaient là avant les dieux et que Mathurin les a vu arriver.
Connaissant le goût du dieu thanataire pour les impostures, il est évidemment impossible de le croire.
Les Nimraokhens étant insensibles à la magie, pour les sorts de soins et les autres enchantements
positifs ils utilisent au mieux les possibilités des essences alchimiques en matière de soins.
Les Nimraokhen ressemblent énormément aux Humains.
Ils ont la même apparence à la différence des yeux qu'ils ont très grands, qu’ils vivent très
longtemps et sont insensibles à la magie chromatique.
Les Nimraokhen vivent la plupart du temps sur les routes dans des caravanes,
mais font de fréquents séjours à Qold Nim Roa et dans leurs autres cités–labyrinthes souterraines.
Ils ressemblent aux Humains et aux Nimraokhen,
mais ont la peau verdâtre et, fait amusant, ils supportent très bien les coups et blessures.
Ils s'habillent principalement de peaux tannées, cuirs, et tissus aux couleurs de la forêt, soit vert, brun et noir.
Leur dieu tutélaire étant Édomaur,
ils sont les plus nombreux à pratiquer la magie verte. Dans leur passé ils ont été expansionnistes sous la conduite de la dynastie Rank-Hama ; ils avaient même fondé un royaume dont Qermensyby était le centre et le phare. Malheureusement pour eux, les habitants d'Oaximor, fondateurs de l'actuel empire qatoaran, étaient déjà de redoutables guerriers : le " Royaume Edomaure " s'effondra face aux troupes d'Oaximor et sa capitale fut rasée et pillée.
D'un naturel plutôt paisible, les Edomaures ont tout de même une sorte d'armée,
et bien que généralement en petit nombre, ils font de gros dégâts. Mais que cela ne vous pousse pas à croire que les Edomaures ne sont que de gros abrutis bagarreurs. En effet, ils sont assez intelligents, et on peut même citer le cas de Domenico Rank-Hama, ex–général en chef des armées de l'empereur Oanaxan et Edomaure de la lignée mythique des Rank-Hama, qui est tout de même le plus grand génie militaire que l'empire qatoaran ait connu. L'empereur excepté, bien entendu.
Tous les Edomaures ont la peau verte et une vitalité plus grande que celle des Humains ou des Nimraokhen, mais sont comme les Humains sensibles à toutes les formes de magie.
Bien que semblant faire partie d’une race unique,
les édomaures sont divisés entre différentes « tribus » et se font ainsi volontiers la guerre.
La société édomaure est organisée en tribus, en clans et finalement en nations. La tribu est un groupe de cinq à trente individus, dirigés par un chef désigné par vote parmi eux. Ces chefs représentent les tribus dans les conseils de clan. Un clan est un groupe de dix à cent tribus de tailles diverses représentées par leur chef dans le conseil de clan qui se réunit en principe quatre fois par année. Les décisions sont prises au vote, et les chefs de tribus ont un nombre de voix dépendant du nombre de membres de leur tribu. Le conseil de clan est présidé par le chef de clan qui lui-même représentera le clan dans le conseil de nation. La nation est un ensemble de clans, généralement déterminé géographiquement. Ainsi la Zone Franche Edomaure est une nation comprenant huit clans.
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